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搜索结果7950条
西游Go
机 构 | : | 上海喵爪网络科技有限公司 |
简介 | : | 西游Go是我们开发的一款游戏,用于奖励学生的学习。学生完成玩课表(Playlist)可以获得虚拟道具和妖怪。这款游戏也是用喵爪币作为游戏币的。西游GO是什么混世魔王不小心偷走了镇压妖怪的经书,关在牢笼里的妖怪都跑了出来,散落在人世间。你致力 |
期数 | : | 2017-8 |
关键词 | : | 游戏币 门弟子 GO 游戏公司 线上游戏 教育游戏 块链 教育圈 人说 人能 |
喵爪玩课表——Playlist
机 构 | : | 上海喵爪网络科技有限公司 |
简介 | : | 随着由"核心素养"驱动的教育变革渐渐明朗,学生的学习基本素养的培养被提到了新的高度。由此带来的教育变革将从归本溯源的思考开始,即学习是为了什么?核心素养研究为教育提供了一份答案,即教育的目的是使学生具有文化基础,通过社会参与获得自主发展。 |
期数 | : | 2017-8 |
关键词 | : | 教育变革 归本 社会参与 学习方案 编程技能 Playlist 团队管理 成果展示 PRESENTATION 游戏化 |
Scratch平台下游戏化编程教学的策略研究
机 构 | : | 浙江海盐县向阳小学 |
简介 | : | 程序设计是小学生信息素养中一项重要内容。传统的编程教学以Pascal软件为主要平台,Pascal是面向过程的程序语言,语言程序结构严谨,流程清晰,在阅读和理解中显得比较枯燥和困难.特别对语法要求比较高,调试时容易出现语法错误。Scratch |
期数 | : | 2015-8 |
关键词 | : | 游戏化 编程 教学 学生信息素养 PASCAL 信息技术学科 麻省理工学院 程序语言 |
不为彼岸只为海——从Scratch教学到创新素养培育
机 构 | : | 上海市大同中学 |
简介 | : | 有人说《麦田里的守望者》为世界贡献了一个词语:守望。教育不是管,也不是不管,在管与不管之间,这个词语叫做“守望”。作为一名信息科技教师,对于“守望”这种张弛有度的教学体验,曾经在我看来是可遇而不可求的。从学科性质到课程内容,都决定了我们很难 |
期数 | : | 2015-8 |
关键词 | : | 教学体验 创新素养 《麦田里的守望者》 培育 学生自主学习 科技教师 课程内容 学科性质 |
文化有根 课堂有魂——浅谈信息技术课堂文化的建设
机 构 | : | 广东东莞市石排中学 |
简介 | : | 高效课堂是一种以学生为中心的高效率完成教学任务并达成教学目标的教学模式。然而,在信息技术教学中,存在教师为了让学生高效率完成教学任务,过多强调技术、技能的讲解与训练,缺少对学生人格与精神发展的人文关怀的现象。结合学科的特点,我们可以从以下几 |
期数 | : | 2015-8 |
关键词 | : | 信息技术教学 课堂文化 以学生为中心 教学模式 信息技术文化 教学任务 高效课堂 人文关怀 |
信息时代教师打开自我的新方式
机 构 | : | 上海市嘉定区教师进修学院 |
简介 | : | 新的时代、新的环境下,做一个校长应该怎样去打开我们的教师?首先我想到的是.我们能不能组织一个高效的团队?我特别喜欢一部电影:《速度与激情》,我看了两遍.第一遍看的时候,其实我不知道那个主角已经过世了,看第二遍的时候我更关注的是,哪一个是这个 |
期数 | : | 2016-8 |
关键词 | : | 信息时代 《速度与激情》 教师 战斗力 票房收入 电影 技术 个人 |
玩转虚拟与现实——Scratch测控板在小学创客教育中的应用与实践
机 构 | : | 浙江义乌市群星外国语学校 |
简介 | : | 2015年初,一则“中国游客赴日本抢购马桶盖”的新闻引起了社会的极大关注。这其中,日本马桶盖的人性化设计和高科技配置应该是吸引国人疯狂抢购的最主要原因,对此有人戏称:一只马桶盖打败了“中国制造”。“中国制造”应如何向“中国智造”转变?这不但 |
期数 | : | 2015-8 |
关键词 | : | 学校教育 “中国制造” 实践 应用 小学 虚拟 中国游客 政府工作报告 |
Scratch与硬件结合讲解三种编程结构
机 构 | : | 山东淄博市博山区山头中心学校 |
简介 | : | 编程的学习过程是枯燥无味的学习过程,对中小学生进行编程的启蒙教育尤其要注意方式和方法,我们现在学习的编程语言大部分都是一行行的英文代码,干巴巴的,学生没有兴趣,也没有学习的积极性。Scratch构成程序的命令和参数是通过积木形状的模块来实现 |
期数 | : | 2015-8 |
关键词 | : | 编程语言 学习过程 结构 讲解 硬件 中小学生 学生注意力 启蒙教育 |
Scratch与机器人共融在教学中的应用与实践——以中小学机器人教学为例
机 构 | : | 广东广州市教育信息中心 |
简介 | : | Scratch是麻省理工学院媒体实验室为普通公众开发的电脑程序语言,采用图形化编程界面,通过类似积木的编程环境,构建互动多媒体环境。利用它可轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐、艺术和在网络上分享作品。中鸣E2教育机器人是由E2-RC |
期数 | : | 2015-8 |
关键词 | : | 机器人教学 中小学 电子传感器 软件编程 多媒体环境 教育机器人 实践 应用 |
西域文化展风采小小创客大情怀——宝虹学子参加Scratch Day China活动纪实
机 构 | : | 上海市宝山区宝虹小学 |
简介 | : | 2015年5月16日,“亲近中国文化”——2015年Scratch Day China主题活动在上海市黄浦区青少年科技活动中心举行。宝虹小学的孩子们携“小小考古家””丝绸之路””敦煌飞天”三个西域文化主题项目参加了此次盛会,获得了在场领导、 |
期数 | : | 2015-8 |
关键词 | : | 西域文化 情怀 纪实 中国文化 活动中心 主题活动 文化主题 丝绸之路 |
《小学科学课程标准》解读